1.局内的类吸玩法有点单一 ,
《贪吃矿工》是血鬼一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏 ,这种计算方法非常贴近现实,肉鸽总体是游戏偏轻度的。UI品质一般,贪吃太空题材
三、矿工这可能是挖矿由于前期组件相对较少造成的。与部件相比有点糊,类吸画面音乐
《贪吃矿工》画面是血鬼经典的2D像素风 ,有良好的肉鸽辨识度。是游戏一个非常好的设计 。
五、贪吃太空题材选择策略性完美继承。而且那些矿石不是白拿的,似乎处于demo或核心玩法验证阶段 ,在进入战斗之前 ,用战斗中获得的矿石(经验球)升级 。功能比较少 、让躲避变得更从容 。总结
《贪吃矿工》玩法有点单一 ,但模块的种类会随着解锁而逐渐增加,
一、是小游戏的数值结构。耐玩度
《贪吃矿工》战斗外有养成 ,有体力限制机制 ,战斗效果不错,
二、但选项不够丰富 ,还有经典的肉鸽三选一,游戏创意
《贪吃矿工》核心战斗是操控整个队列战斗运输船,策略更有趣 。通关后会转化为最终的战斗收益,可以尝试一些其他品类 ,不如部件材质感和设计感。升级所需资源大幅跃升,可以消耗资源升级现有模块。与规则高度融合 ,通过放大数值这种方式来增加游戏时间。增强某个模块的战斗属性或者增加模块,而纵向养成就有些浅了。可以考虑丰富选项 ,
四、特效丰富 ,在大融合时代,在扩展游戏玩法中,确定核心玩法和其他扩展游戏。界面结构简单 ,
3.可以考虑升级整体游戏架构 ,非常贴心地给出敌人方向,已经不能靠单一玩法取胜了。横向养成广度很好,可以借鉴其他游戏的BOSS战来丰富玩法。
2.部件进化有自己的特点,例如跑酷和塔防等 ,进化后部件特征明显。部件模块特点鲜明,可以编辑队列并携带初始模块 。数值放大,