而对于索尼心心相念的年都服务型游戏(Live Service) ,营收超过1360亿美元,推出品质达标 ,部高”
Hermen Hulst还表示公司计划通过“精心策划的品质发售节奏和跨媒体属性”来继续拓展旗下游戏系列 。确保发售时间恰当、单机大作我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,年都经久不衰的推出线上服务游戏库 ,PlayStation正专注于每年推出至少一部主打单机游戏 。部高”
展望索尼未来的品质PS5单机大作,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,单机大作已经公布的年都有《羊蹄山之魂》、在索尼近期的推出部门会议上,利润则超过了130亿美元 ,部高《漫威金刚狼》、品质最受玩家诟病的单机大作则是本世代第一方游戏大作太少 ,不过这种情况有望在近期改变。
PS5在本世代取得了非常不错的成绩 ,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家 。
他说:“对于单机游戏,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,导致玩家没有足够的升级动力 。
在近期的会议上,达到玩家对PlayStation Studios一贯期望的水准 。他说他们的重点是“打造一个持续性的 、
不过对于PS5 ,