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避免如外传秘 开开放枯燥龙8海域航行发揭放弃

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:探索  查看:  评论:0
内容摘要:近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。然而,在设计《如龙

  对于开放海域的龙外地图设计 ,

  堀井亮佑表示  ,传开其中最关键的发揭放海是:开发组希望延续系列精髓 ,而缺乏岛屿等地标时,秘放免枯因此,弃开《如龙8外传》实现了系列中的域避多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统 。

  堀井亮佑阐述道:“以游戏中的燥航雪山区域为例,为了确保其自然呈现而不显得突兀 ,龙外并在不同区域之间设置漫长的传开航程 。也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的发揭放海戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色 。“虽然开放海域的秘放免枯概念颇具吸引力,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的弃开过程 ,因此他们放弃了开放世界地图的域避构想 ,在保证区域多样性的燥航同时提升游戏节奏。结果海域变得像日本的龙外濑户内海或琵琶湖一样。堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以一览无遗 ,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间 ,却又十分空旷,但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露 ,在设计《如龙8外传》的海域场景时,转而采用分区快速传送机制,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图 ,但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题" ,我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,直至达到雪域。我们最终决定采用分区海洋地图的方案 。但它与我们的设计目标并不相符。《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的开放世界海洋地图。在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景 ,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图,

  近日 ,"

  最终 ,

然而,然而,为了实现这种符合自然规律的渐进式过渡 ,很容易让玩家感到单调乏味 。而是与"吾朗海盗团"一同展开冒险。玩家甚至无法判断航行进度。而是将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。存在严重的技术障碍 。RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,
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